Вакансия актуальна

3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity) — проект 3D Dinopedia

360 000 ₸

3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity) — проект 3D Dinopedia — TECHNICAL CAPABILITIES CIS, Павлодар. Зарплата: 360 000 ₸. Условия: контракт, удалённо. Опыт: более 6 лет. Опубликовано 29.10.2026. Отклик — на сайте hh.kz: кнопка «Откликнуться» открывает исходную вакансию.

О вакансии

О проекте

3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории.

Мы создаём палеобиомы — природные среды разных геологических эпох, населённые древними животными. Пользователи смогут исследовать эти миры, наблюдать за животными и изучать палеонтологию через интерактивные события и игровые задания.

Для расширения команды ищем 3D-художника по окружению на проектный контракт сроком 12 месяцев.

Наше приложение работает на Unity. Нам нужен специалист, который сможет создавать и собирать палеобиомы непосредственно в Unity: от первоначальной компоновки ландшафта до готовой, оптимизированной сцены для мобильного приложения.

Что предстоит делать

  • Создавать и собирать природные окружения в Unity: рельеф, водоёмы, растительность, скальные образования и другие элементы ландшафта.
  • Воссоздавать палеобиомы по согласованным научным и художественным референсам, учитывая особенности конкретной эпохи.
  • Продумывать композицию сцен, масштаб, маршруты исследования и места наблюдения за животными.
  • Создавать или адаптировать модели, текстуры и материалы; использовать согласованные библиотеки ассетов и поддерживать единый визуальный стиль.
  • Настраивать материалы, освещение и атмосферу в Unity.
  • Подготавливать окружения для размещения и перемещения животных, взаимодействия с объектами и образовательных сценариев.
  • Совместно с разработчиками настраивать визуальную часть смены дня и ночи, погодных явлений, движения растительности и природных событий.
  • Предлагать визуальные решения, которые помогут пользователю замечать и понимать особенности древних экосистем.
  • Оптимизировать окружения для мобильных устройств по согласованным ограничениям производительности.
  • Передавать готовые сцены Unity, префабы, материалы, текстуры и исходные файлы созданных ассетов в понятной структуре.
  • Кратко документировать особенности сцены и её настройки. Использование сторонних ассетов, плагинов и других зависимостей заранее согласовывать с командой.

Программирование поведения животных, логики событий и игровых заданий выполняют разработчики. Художник по окружению отвечает за создание сцены, её визуальные состояния и подготовку к подключению этих систем.

Что для нас важно

  • Практический опыт самостоятельной сборки и оптимизации природных 3D-окружений в Unity.
  • Портфолио с примерами окружений, собранных в Unity, и указанием личного вклада.
  • Умение довести окружение от первоначальной компоновки до готовой сцены, работающей в реальном времени.
  • Практические навыки моделирования, текстурирования, работы с материалами и освещением.
  • Уверенная работа со сценами, префабами и инструментами создания ландшафта и растительности в Unity.
  • Понимание способов оптимизации окружения: LOD, коллизии, сокращение количества вызовов отрисовки, контроль сложности геометрии и расхода памяти на текстуры.
  • Понимание масштаба, композиции, природных форм и взаимодействия элементов ландшафта.
  • Готовность работать по научным референсам, учитывать ограничения конкретной эпохи и вносить правки по обратной связи.
  • Умение оценивать сроки, соблюдать договорённости и передавать материалы для дальнейшей работы команды.

Опыт работы в Unity обязателен. Работы в других движках, отдельные модели и статичные рендеры могут дополнять портфолио, но не заменяют примеры готовых сцен в Unity.

Будет преимуществом

  • Опыт создания лесов, болот, побережий и других природных экосистем.
  • Опыт подготовки окружений для мобильных приложений.
  • Работа с процедурными инструментами создания ландшафтов и растительности.
  • Опыт настройки динамического освещения, погодных эффектов и цикла дня и ночи.
  • Работа с визуальными эффектами и шейдерами для природных окружений.
  • Участие в образовательных, музейных или научно-популярных проектах.
  • Интерес к палеонтологии, палеоэкологии и реконструкции древних экосистем.

Как откликнуться

Пришлите:

  • резюме или краткое описание опыта;
  • прямые ссылки на 1–3 примера природных окружений, собранных вами в Unity;
  • перечень используемых программ и основных плагинов;
  • возможную дату начала работы.

Для каждой работы укажите, что именно вы сделали лично, для какой платформы создавалась сцена, какие элементы создали самостоятельно и какие использовали из библиотек. Кратко опишите выполненную оптимизацию.

Желательно приложить видеопроход по локации или запись работы сцены в Unity. Ссылки должны открываться без запроса доступа.

Отклики рассматриваем после получения ответов на вопросы анкеты и подходящих примеров работ.

Похожие вакансии

Все похожие вакансии

Частые вопросы

Какую зарплату можно ожидать?

Работодатель указывает 360 000 ₸ для этой роли в TECHNICAL CAPABILITIES CIS, Павлодар.

Как откликнуться на вакансию?

Перейдите на страницу источника и свяжитесь с работодателем там. Finder не берёт денег с соискателей.

Вакансии актуальные?

Да. Finder регулярно обновляет базу из открытых источников и убирает закрытые предложения.

Где посмотреть тип занятости и формат работы?

Ключевые условия показаны над описанием. Также можно открыть связанные подборки по TECHNICAL CAPABILITIES CIS и Павлодар.

Откликнуться на hh.kz

Откроется hh.kz: для отклика войдите или зарегистрируйтесь там — это бесплатно.