3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity) — проект 3D Dinopedia
3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity) — проект 3D Dinopedia — TECHNICAL CAPABILITIES CIS, Павлодар. Зарплата: 360 000 ₸. Условия: контракт, удалённо. Опыт: более 6 лет. Опубликовано 29.10.2026. Отклик — на сайте hh.kz: кнопка «Откликнуться» открывает исходную вакансию.
О вакансии
О проекте
3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории.
Мы создаём палеобиомы — природные среды разных геологических эпох, населённые древними животными. Пользователи смогут исследовать эти миры, наблюдать за животными и изучать палеонтологию через интерактивные события и игровые задания.
Для расширения команды ищем 3D-художника по окружению на проектный контракт сроком 12 месяцев.
Наше приложение работает на Unity. Нам нужен специалист, который сможет создавать и собирать палеобиомы непосредственно в Unity: от первоначальной компоновки ландшафта до готовой, оптимизированной сцены для мобильного приложения.
Что предстоит делать
- Создавать и собирать природные окружения в Unity: рельеф, водоёмы, растительность, скальные образования и другие элементы ландшафта.
- Воссоздавать палеобиомы по согласованным научным и художественным референсам, учитывая особенности конкретной эпохи.
- Продумывать композицию сцен, масштаб, маршруты исследования и места наблюдения за животными.
- Создавать или адаптировать модели, текстуры и материалы; использовать согласованные библиотеки ассетов и поддерживать единый визуальный стиль.
- Настраивать материалы, освещение и атмосферу в Unity.
- Подготавливать окружения для размещения и перемещения животных, взаимодействия с объектами и образовательных сценариев.
- Совместно с разработчиками настраивать визуальную часть смены дня и ночи, погодных явлений, движения растительности и природных событий.
- Предлагать визуальные решения, которые помогут пользователю замечать и понимать особенности древних экосистем.
- Оптимизировать окружения для мобильных устройств по согласованным ограничениям производительности.
- Передавать готовые сцены Unity, префабы, материалы, текстуры и исходные файлы созданных ассетов в понятной структуре.
- Кратко документировать особенности сцены и её настройки. Использование сторонних ассетов, плагинов и других зависимостей заранее согласовывать с командой.
Программирование поведения животных, логики событий и игровых заданий выполняют разработчики. Художник по окружению отвечает за создание сцены, её визуальные состояния и подготовку к подключению этих систем.
Что для нас важно
- Практический опыт самостоятельной сборки и оптимизации природных 3D-окружений в Unity.
- Портфолио с примерами окружений, собранных в Unity, и указанием личного вклада.
- Умение довести окружение от первоначальной компоновки до готовой сцены, работающей в реальном времени.
- Практические навыки моделирования, текстурирования, работы с материалами и освещением.
- Уверенная работа со сценами, префабами и инструментами создания ландшафта и растительности в Unity.
- Понимание способов оптимизации окружения: LOD, коллизии, сокращение количества вызовов отрисовки, контроль сложности геометрии и расхода памяти на текстуры.
- Понимание масштаба, композиции, природных форм и взаимодействия элементов ландшафта.
- Готовность работать по научным референсам, учитывать ограничения конкретной эпохи и вносить правки по обратной связи.
- Умение оценивать сроки, соблюдать договорённости и передавать материалы для дальнейшей работы команды.
Опыт работы в Unity обязателен. Работы в других движках, отдельные модели и статичные рендеры могут дополнять портфолио, но не заменяют примеры готовых сцен в Unity.
Будет преимуществом
- Опыт создания лесов, болот, побережий и других природных экосистем.
- Опыт подготовки окружений для мобильных приложений.
- Работа с процедурными инструментами создания ландшафтов и растительности.
- Опыт настройки динамического освещения, погодных эффектов и цикла дня и ночи.
- Работа с визуальными эффектами и шейдерами для природных окружений.
- Участие в образовательных, музейных или научно-популярных проектах.
- Интерес к палеонтологии, палеоэкологии и реконструкции древних экосистем.
Как откликнуться
Пришлите:
- резюме или краткое описание опыта;
- прямые ссылки на 1–3 примера природных окружений, собранных вами в Unity;
- перечень используемых программ и основных плагинов;
- возможную дату начала работы.
Для каждой работы укажите, что именно вы сделали лично, для какой платформы создавалась сцена, какие элементы создали самостоятельно и какие использовали из библиотек. Кратко опишите выполненную оптимизацию.
Желательно приложить видеопроход по локации или запись работы сцены в Unity. Ссылки должны открываться без запроса доступа.
Отклики рассматриваем после получения ответов на вопросы анкеты и подходящих примеров работ.
Смотрите также
Похожие вакансии
Все похожие вакансииСпециалист по палеогеографическим реконструкциям и анимации движения плит / GPlates & GIS Specialist
3D-аниматор / Риггер животных (Blender → Unity)
3D художник (скульпт - животные и анатомия)
Unity-разработчик (C#, 3D, iOS, шейдеры), Павлодар
Координатор программ обучения
Бухгалтер
Частые вопросы
Какую зарплату можно ожидать?
Работодатель указывает 360 000 ₸ для этой роли в TECHNICAL CAPABILITIES CIS, Павлодар.
Как откликнуться на вакансию?
Перейдите на страницу источника и свяжитесь с работодателем там. Finder не берёт денег с соискателей.
Вакансии актуальные?
Да. Finder регулярно обновляет базу из открытых источников и убирает закрытые предложения.
Где посмотреть тип занятости и формат работы?
Ключевые условия показаны над описанием. Также можно открыть связанные подборки по TECHNICAL CAPABILITIES CIS и Павлодар.
